Welches Ausrüstungspaket sollten Sie in D&D wählen?

Quicklinks

    • Änderungen an den Ausrüstungspaketen in der überarbeiteten 5. Ausgabe: 2025

Stellen Sie sicher, dass Sie vor Ihrem Abenteuer alles haben, was Sie brauchen Dungeons & Dragonsist das Startausrüstungspaket eine kleine, aber praktische Wahl, die Sie beim Aufbau Ihres Charakters treffen. Schließlich hat jeder gute Abenteurer ein paar Rationen und zusätzliche Kleidung für das Campen in der freien Natur parat, wenn sein Abenteuer ihn zum Campen führt.

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Aber es gibt so viele Ausrüstungspakete zur Auswahl; Welches passt zu deinem Charakter? Wenn Sie bei der Auswahl eines Ausrüstungspakets sicherstellen möchten, dass Sie alles haben, was Sie für Ihre Reise benötigen, sind Sie bei uns an der richtigen Adresse.

Aktualisiert am 14. Januar 2024 von Alexis Campbell: Wir haben diese Liste aktualisiert, um Änderungen im Spielerhandbuch 2024 für Dungeons & Dragons 5E zu berücksichtigen. Egal, ob Sie nach dem Unterschied zwischen einem Dungeoneers-Paket und einem Explorer-Paket suchen oder nach den Änderungen, die diese Pakete seit dem PHB 2024 erhalten haben, wir behandeln hier alles.

Was sind Ausrüstungspakete?

Rucksack und Reiseutensilien aus dem Dungeons & Dragons Player's Handbook.
Player's Handbook Wares von M0AI

Zu Beginn eines jeden Abenteuers bekommt man normalerweise Wählen Sie zunächst das Ausrüstungspaket Ihrer Wahl aus. Das ist ein Rucksack gefüllt mit verschiedenen Vorräten Das sollte bei deinem Abenteuer hilfreich sein.

Normalerweise werden Sie feststellen, dass Ihre Klasse Ihnen eine gibt Auswahl zwischen einigen Arten von Ausrüstungspaketen. Du bekommst nur eine Wahlaber Sie könnten möglicherweise auch andere Pakete kaufen aus In-Game-Stores nach Ermessen eines DM.

Einige Pakete enthalten Dinge wie Werkzeuge, aber Fast alle Pakete enthalten:

  • Eine Reihe von Rationen
  • Ein Wasserschlauch
  • Ein paar Klamotten

Wie wichtig diese Dinge sind, hängt weitgehend von der Art der Kampagne ab, die Sie spielen, und davon, wie immersiv Ihr DM sein möchte. Obwohl Sie Verpflegung mit sich führen dürfen, entscheiden sich viele DMs dafür, Essen und Wasser beim Spielen nicht zu berücksichtigen.

Drachenmaske, Stab und Truhe mit Münzen aus dem Dungeons & Dragons 5e Player's Handbook.
Player's Handbook Treasure über WotC

Wenn Sie sich nicht sicher sind, welches Ausrüstungspaket Sie benötigen, sollten Sie dies tun konsultieren Sie Ihren DM über die Art der Kampagne, die Sie spielen. Wenn das nicht hilft, denken Sie darüber nach, welche Art von Person Ihre Figur bei dieser Entscheidung unterstützen soll.

Natürlich sind ein paar Packungen grundsätzlich für jeden gut:

Pack

Erläuterung

Paket des Kerkermeisters

Es ist eine gute Grundnahrungsmittelwahl für seine Werkzeuge, Taschenlampen und die allzeit nützlichen Kletterhaken. Wenn Sie nicht vorhaben, die ganze Zeit im Freien zu schlafen, sollten Sie ihn im Allgemeinen als dem Explorer-Rucksack überlegen betrachten.

Diplomaten-/Gelehrten-/Entertainer-Pakete

Sie sind etwas nuancierter und kampagnenabhängiger, aber mit dem richtigen Maß an Kreativität können sie sowohl Nutzen als auch Unterhaltung bieten. Perfekt für alle, die Rollenspiele mögen mehr als Kampf.

Einbrecherpaket

Es ist eine selbstverständliche Option für den Schurken. Die schiere Menge an Werkzeugen im Inneren wird sich als sehr nützlich erweisen, um lästige Hindernisse zu beseitigen – wie z Schatztruhen (Wer sperrt heutzutage wirklich seine Wertsachen ein?!) – auf Ihre Art.

Die allgemeine Faustregel lautet: Beachten Sie die Anzahl der Werkzeuge Ihr klassenspezifisches Paket bietet und wie oft Sie sie Ihrer Meinung nach verwenden werden.

Erstellen Sie bei Bedarf eine Liste der Tools und Vorteile, die für Sie Priorität haben, und wählen Sie das Paket aus, das diesen Anforderungen am besten entspricht.

Bevor Sie Ihr Ausrüstungspaket auswählen, möchten Sie möglicherweise auch die Ausrüstung überprüfen, die Sie von Ihrem Hintergrund erhalten. Wenn Sie dies im Hinterkopf behalten, können Sie leichter entscheiden oder sich darüber im Klaren sein, wo sich Ihre Ausrüstung möglicherweise überschneidet.

Änderungen an den Ausrüstungspaketen in der überarbeiteten fünften Ausgabe: 2025

Im Spielerhandbuch von Dungeons & Dragons 2025 nutzt der drachengeborene Hexenmeister einen arkanen Fokus, um seine Magie zu kanalisieren.
„Dragonborn Warlock“, Kunst unter der Regie von Josh Herman in D&D 2025 PHB.

Während Sie in der Originalversion der 5. Edition für die meisten Klassen zwischen zwei Ausrüstungspaketen wählen können, Das Handbuch von 2025 beschränkt jede Klasse auf ein einziges Ausrüstungspaket.

Während Sie jedoch nicht mehr direkt zwischen Ausrüstungspaketen wählen können, Sie müssen wählen zwischen:

  • Ein Ausrüstungssatz, einschließlich eines Set-Pakets

  • Oder eine festgelegte Menge Gold

Es gibt keine Einschränkung, was Sie kaufen können Mit diesem Gold haben Sie möglicherweise immer noch die Möglichkeit, ein anderes Ausrüstungspaket Ihrer Wahl zu kaufen.

Sie dürfen dieses Gold zu Beginn einer Kampagne nicht ausgeben, es sei denn, Sie Sprechen Sie zuerst mit Ihrem DM über Einkaufsmöglichkeiten, die Verwendung von Gold und welche Artikel es zu kaufen gibt.

Alle Ausrüstungspakete

Verschiedene Inhalte des Ausrüstungspakets aus dem Dungeons & Dragons 5e Player's Handbook.
Spielerhandbuch-Ausrüstung über Wizards of the Coast

Es gibt sieben offizielle Ausrüstungspakete Und eine inoffizielle aus dem Blood Hunter's Handbook. Einige Ausrüstungspakete sind Nur für ausgewählte Klassen verfügbar.

Alle offiziellen Pakete finden Sie auf Seite 151 des Spielerhandbuchs für die 5. Auflage.

Pack

Klasse (vor 2025)

Klasse (nur Ausgabe 2025)

Wert speichern

Ausrüstung

Vorräte des Alchemisten (inoffizielles Paket)

Artificer (DM-Genehmigung), Blood Hunter

Keiner

50GP

  • 2 Glasbecher

  • Metallrahmen (für Becher)

  • Rührstab aus Glas

  • Mörser und Stößel

  • Beutel mit üblichen alchemistischen Zutaten (Salz, Eisen, gereinigtes Wasser)

Einbrecherpaket

Schurke

Schurke

16 GP

  • Rucksack

  • Beutel mit 1.000 Kugellagern

  • 10 Fuß Schnur

  • Glocke

  • 5 Kerzen

  • Brecheisen

  • Hammer

  • 10 Haken

  • Kapuzenlaterne

  • 2 Flaschen Öl

  • 5 Tage Verpflegung

  • Zunderbüchse

  • Wasserschlauch

  • 50 Fuß Hanfseil

Diplomatenpaket

Barde

Keiner

39 GP

  • Brust

  • 2 Karten- und Schriftrollenhüllen

  • Satz feine Kleidung

  • Flasche Tinte

  • Stift

  • Lampe

  • 2 Flaschen Öl

  • 5 Blatt Papier

  • Fläschchen mit Parfüm

  • Siegellack

  • Seife

Paket des Kerkermeisters

Handwerker, Kämpfer, Mönch, Waldläufer, Schurke, Zauberer, Hexenmeister

Kämpfer, Zauberer

12 GP

  • Rucksack

  • Brecheisen

  • Hammer

  • 10 Haken

  • 10 Fackeln

  • Zunderbüchse

  • 10 Tage Rationen

  • Wasserschlauch

  • 50 Fuß Hanfseil

Entertainer-Paket

Barde

Barde

40 GP

  • Rucksack

  • Bettzeug

  • 2 Kostüme

  • 5 Kerzen

  • 5 Tage Verpflegung

  • Wasserschlauch

  • Verkleidungsset

Entdeckerpaket

Barbar, Blutjäger, Kleriker, Druide, Kämpfer, Mönch, Paladin, Waldläufer, Zauberer, Zauberer

Barbar, Druide, Mönch, Waldläufer

10 GP

  • Rucksack

  • Bettzeug

  • Essgeschirr

  • Zunderbüchse

  • 10 Fackeln

  • 10 Tage Rationen

  • Wasserschlauch

  • 50 Fuß Hanfseil

Priesterpaket

Kleriker, Paladin

Kleriker, Paladin

19 GP

  • Rucksack

  • Decke

  • 10 Kerzen

  • Zunderbüchse

  • Almosenbox

  • 2 Räucherblöcke

  • Räuchergefäß

  • Gewänder

  • 2 Tage Verpflegung

  • Wasserschlauch

Gelehrtenpaket

Hexenmeister, Zauberer

Hexenmeister, Zauberer

40 GP

  • Rucksack

  • Buch der Überlieferung

  • Flasche Tinte

  • Tintenstift

  • 10 Blatt Pergament

  • Kleine Tüte Sand

  • Kleines Messer

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