Wehrlose Feinde in Videospielen

Jeder weiß, dass Gegner in Videospielen unterschiedlich schwierig sein können. Die Standardvarianten sind zu schlagen, einige machen ein wenig nervig, andere sind so herausfordernd, dass man aufhören muss, wenn man es nicht einfach in Betracht zieht. Aber am anderen Ende des Spektrums gibt es Feinde, die nur dazu da sind, besiegt zu werden.

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Manche können angreifen, aber spielt es letztendlich überhaupt eine Rolle, wenn sie es tun? Meistens sind sie leicht zu besiegen, und es erfordert eine konzentriertere Anstrengung, gegen sie zu verlieren, als zu gewinnen. Was die Gegner in Videospielen angeht, sind diese besonders wehrlos.

5

Funkenmandrill

Berüchtigte Schwäche

Spark Mandrill, eingefroren von Shotgun Ice in Mega Man X



Mega Man X

Freigegeben

19. Januar 1994

Dieser riesige Reploid, Spark Mandrill, ist einer der größten Maverick-Bosse überhaupt Mega Man X. Er wird als unintelligent, hedonistisch und auch etwas faul charakterisiert. Trotz all dieser und weiterer Fakten kann Spark Mandrill tatsächlich ein ziemlich schwieriger Boss sein, gegen den man ohne angemessene Vorbereitung antreten kann. Seine Angriffe haben alle eine verrückte Reichweite, einschließlich eines Schlags, der mehrere Schockwellen über den Bildschirm sendet. Alle seine Angriffe verursachen auch ziemlich großen Schaden.

Vor diesem Hintergrund erscheint es nicht nur beleidigend, sondern auch etwas unzutreffend, ihn als wehrlosen Feind zu betrachten. Allerdings wird das meiste davon direkt durch eine einzige Schwäche zunichte gemacht. Wenn X Chill Penguin zuvor besiegt hat, hat er die Shotgun Ice als eine seiner Spezialwaffen. Spark Mandrill ist gegen Shotgun Ice unglaublich schwach, sodass es möglich ist, ihn wiederholt einzufrieren, ohne Schaden zu nehmen. Dies wird erreicht, indem man den richtigen Zeitpunkt bestimmt, wann genau er auftaut, und ihn anschließend erneut angreift. Mit dem richtigen Muster ist es möglich, ihn nur mit Shotgun Ice zu besiegen. Dies macht Spark Mandrill zu einem von vielen scheinbar unschlagbaren Gegnern, denen nur die richtige Waffe bedarf, um wehrlos zu werden.

4

Negativer Mann

Witz-Boss

Negativer Mann sieht (wie immer) traurig aus und murmelt "Es gibt einfach keine Möglichkeit, dass ich gewinne..."



Mutter 3

Diese depressive Verkörperung echten Selbsthasses wird als Negative Man bezeichnet. Er ist in der Lage anzugreifen, aber seine Angriffe sind sehr sporadisch und nur ein Chip an einem einzigen Trefferpunkt. Stattdessen scheinen seine Kampftaktiken eher auf Selbstentwertung zu beruhen. Er behauptet immer wieder, dass er nicht gewinnen kann, und er hat Recht. Er wird schnell seine Wertlosigkeit verkünden und ist sich nicht zu schade, Lucas und seine Freunde anzuflehen, ihn zu besiegen, woraufhin er „zahm“ wird.

Ein bemerkenswertes Zitat von ihm in der Mutter 3 Die Fan-Übersetzung bezieht sich scheinbar auf ein „wertloses Protoplasma“, einen weiteren schwachen Feind in Mutter. Wenn man bedenkt, dass der ursprüngliche Name des Protoplasmas offenbar gleichbedeutend ist mit „Was ist mir überhaupt wichtig?“ Auf Japanisch gibt es einem wirklich einen Eindruck davon, wie selbstmitleidig dieses Wesen wirklich ist.

Trotz all seiner zitternden Bemerkungen hat Negative Man immer noch ziemlich hohe HP. Aufgrund seiner eigenen mangelnden Kampffähigkeit verlängert dies lediglich das Unvermeidliche. Das macht es leicht, sehr sauer auf ihn zu sein, auch wenn er dir ohnehin schon leid tut.

3

Schelemeus „Skelly“

Trainingspuppe

Hades 2 – Skelly



Hades

Übungspuppen sind eine ziemlich häufige Verkörperung dieser Art von Charakter. Sie sind zwar keine reinen „Feinde“ im herkömmlichen Sinne, können aber Schaden einstecken und sind ausschließlich für die Helden da, um sie zu belästigen. In den verschiedenen Genres taucht dieser Charakter häufig auf. Sie werden verwendet, damit der Spieler verschiedene Arten von Combos üben und letztendlich ausführen kann, um besser zu verstehen, was gegen einen Gegner funktionieren würde, der sich wehren kann. Manchmal können diese Gegner zum Gegenangriff umgeschaltet werden, aber in anderen Spielen sitzen sie einfach da und nehmen die Strafe auf sich, die der Spieler austeilt. Skelly von Hades ist von letzterer Sorte.

Manchmal sind diese Charaktere Lebewesen oder in Skellys Fall zumindest Untote. In anderen Fällen handelt es sich bei diesen Charakteren lediglich um Trainingspuppen im wahrsten Sinne des Wortes. Wie die meisten seiner Art ist Skelly im Grunde nicht zu töten, er hat sehr hohe HP, und selbst wenn es einem gelingt, diese zu übertreffen, wird er einfach wie neu zurückkehren. Im Leben war Skelly ein widerstandsfähiger Krieger, der mit Heldentaten wie Odysseus mithalten konnte. Seitdem wurde er von einem unbekannten Unternehmen angestellt, um Zagreus auf seiner Reise zu unterstützen. Sein lebhaftes Geplänkel ermöglicht es ihm, schnell eine Beziehung zu Zagreus aufzubauen, obwohl sein einziges wahres Ziel darin besteht, immer wieder von Zagreus mit den verschiedenen Armen, die ihm zur Verfügung stehen, geschlagen zu werden.

Als eine Art Parodie auf diese Erwartung wird Skelly, wenn er sich ausreichend mit Zagreus verbindet, um eine dauerhaftere Hinrichtung durch den Gott bitten. Es herrscht kurz feierliche Atmosphäre, da man davon ausgeht, dass Zagreus seinen Freund und Trainingspartner endgültig getötet hat. Er reformiert sich jedoch erneut, in einwandfreiem Zustand, und behauptet, dass er Zagreus lediglich einen Streich gespielt habe. Dies zeigt, dass Skelly nicht einmal von der Klinge des Chaos in ihrer stärksten Form getötet werden kann. Er übernimmt seine Rolle in Hades 2fungiert als Schelemeus und hilft Melinoë, der Schwester von Zagreus.

2

Karpador

Kann buchstäblich nicht angreifen

Magikarp entwickelt sich weiter



Pokemon-Eroberung

Ohne diese berüchtigte Pointe eines Pokémon wäre die Liste unvollständig. Die meisten Formen von Magikarp sind bekanntermaßen nutzlos, da die charakteristische Attacke „Splash“ nichts bewirkt, wenn sie verwendet wird. Allerdings kann es in der Regel mindestens eine oder zwei Bewegungen erlernen, die Schaden anrichten, bevor es sich weiterentwickelt, wie zum Beispiel Tackle, Dreschflegel und in manchen Fällen auch Hüpfen. Dennoch eilt ihm sein Ruf als eines der schrecklichsten Pokémon voraus, mit verschiedenen Witzen innerhalb und außerhalb des Universums, die auf dieser Prämisse basieren.

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Die vielleicht nutzloseste Form von Magikarp stammt von Pokemon-Eroberungein von Tecmo Koei entwickeltes Rollenspiel, bei dem Pokémon durch fiktive Versionen von Figuren aus der Edo-Zeit trainiert werden, die auf denen in der Edo-Zeit basieren Samurai-Krieger Serie. Dieses Spiel trifft die Entscheidung, jeder Pokémon-Art einen einzigen Zug zu geben, den sie nutzen kann, was sie auf Dauer tun kann, vorausgesetzt, sie ist nicht irgendwie außer Gefecht gesetzt. In einigen Fällen kann dies von Vorteil sein, beispielsweise wenn die verschiedenen Drachen-Pokémon der Grundstufe in Dragon Rage gesperrt sind, das die meisten frühen Feinde mit einem einzigen Treffer töten kann, indem es bei jedem Angriff 40 HP wegnimmt.

Magikarp hingegen profitiert von dieser Mechanik am schlimmsten, da es nur Splash verwenden kann. Die „Entschuldigung“ für die Abschwächung dieses ohnehin schon unscheinbaren Charakters ist wahrscheinlich, dass in EroberungSiege werden nicht nur dadurch entschieden, wer alle anderen auslöschen kann. Technisch gesehen ist es für einen Magikarp möglich, bestimmte Etappen zu gewinnen, indem er einfach überlebt und einem Angriff entgeht. Allerdings macht es diese Tatsache nicht viel einfacher, sich mit seiner Nutzlosigkeit im direkten Kampf auseinanderzusetzen, auf den die meisten Schlachten sowieso letztendlich hinauslaufen.

Es gibt nur zwei Krieger, Nobuchika und Takeyoshi, die alle Vorteile der Verbindung mit der Magikarp-Evolutionslinie nutzen können, da sie diese als perfekte Verbindung nutzen. Es wird empfohlen, einen Krieger mit Magikarp zusammen mit anderen Kriegern einzusetzen, die ihn vor allen Feinden schützen können, damit die Erfahrung des Magikarp nicht durch eine Niederlage beeinträchtigt wird. Wenn Magikarp nach dem Herumspritzen einen ausreichend hohen Angriffswert erreicht, entwickelt es sich zu den viel stärkeren Gyarados, die in Eroberungkann mit einem gut platzierten Aqua Tail drei Feinde gleichzeitig ausschalten. Feindliche Krieger mit Magikarp sind praktisch kostenlos, vorausgesetzt, der Spieler kann ihnen auf der gegebenen Karte entgegentreten. Da Karpador dich im wahrsten Sinne des Wortes nicht alleine angreifen kann, können die meisten anderen Pokémon sie ziemlich schnell besiegen.

1

Vorheriger Lex

Handlungsrelevanter Witzboss

Lex stellt sich seinem früheren Ich, das sagt "Jumpin‘ Gelees! Ein böses Ich! Irgendwie...EVILEX!"
Vom LVB Gaming Chronicles-Kanal auf YouTube

  • Erscheint in: Bücherwurm-Abenteuer 2

  • Rolle: Boss von Buch 6: Kapitel 5

  • Entwickler: PopCap Games

Manchmal ist eine Figur aus narrativen Gründen schutzlos und nicht aus Gründen der Neuheit oder Praktikabilität. Der vorherige Lex ist ein solches Beispiel. Die Idee einer bösen Version von Lex, dem titelgebenden Bücherwurm von Bücherwurm-AbenteuerEr wurde im ersten Spiel gut unterhalten. In Buch 2, Kapitel 7: Mirage-ManieLex kämpft gegen eine Reihe illusorischer Wesen, die auf früheren und zukünftigen Feinden basieren. Der letzte ist Mirage Xel, eine böse Version von Lex, die ziemlich mächtig ist. Doch als Fata Morgana ist er letztlich ein falsches Wesen, auch im Kontext der Geschichte.

Dieses Konzept wird etwas weiter ausgearbeitet Bücherwurm-Abenteuer 2wo Lex nach Abschluss von Buch 4 angegriffen wird: Zerbrochene Märchen. Aufgrund einer Reihe von Portalen unklarer Herkunft wird gezeigt, dass Charaktere aus verschiedenen Büchern in der Lage sind, nach Belieben durch die Bibliothek zu streifen. Lex versucht, dies zu beheben, indem er sich einen zuvor hergestellten Zauberstift aus der Bibliothek sichert. Er wird jedoch schnell zusammengeschlagen und der Stift wird vom Angreifer gestohlen. Sein Angreifer ist mit ihm identisch und unterscheidet sich nur dadurch, dass er einen mechanischen Propellerhelm trägt. Er wird schnell „EviLex“ genannt.

Nachdem Lex am Ende von Buch 5 die Erleuchtung erlangt hat: Der Affenkönig, Die Der Jadekaiser sagt Lex, dass er „EviLex“ nicht besiegen kann. Der Grund dafür wird anschließend in Buch 6, Kapitel 5 identifiziert: Zurück zur Bibliothek. Lex hatte zuvor einen zeitreisenden Helm erworben, der mit dem von EviLex identisch war, und nutzt ihn, um den Stift vor EviLex zu stehlen. Nach einer Reihe ziemlich ernster Kämpfe gegen Figuren wie Moby Dick und Odysseus enthüllt sich der Endgegner. Der Chef ist kein mächtiger EviLex, sondern ein ahnungsloser Lex aus der Vergangenheit, der Lex selbst als „EviLex“ identifiziert.

Gegen diese Version von Lex ist es deutlich schwieriger zu verlieren als ihn zu besiegen, und es erfordert eine aktive Anstrengung, um das erste Ergebnis zu erreichen. Ironischerweise ist er sogar noch schwächer, als Lex währenddessen tatsächlich war Kapitel 4möglicherweise weil er unvorbereitet war. Mit nur einem schnellen Angriff gehört der Magic Pen nun wieder Present/Future Lex.

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