Zusammenfassung
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Duke Nukems extreme Frauenfeindlichkeit entwickelte sich nicht mit der Zeit, verlor seinen Rand und wurde unangenehm.
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Shane aus Dunst wechselt von den Rebellen zu einem dunklen Weg, zeigt eine unordentliche Erzählung und trennen Sie sie mit Spielern.
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Trevor Philips überträgt die Grenzen mit seinem unangemessenen Verhalten von Grand Theft Auto 5.
Antihelden sind eine großartige Möglichkeit, einem Charakter Tiefe und Komplexität zu verleihen, aber kann es zu weit gehen? Ab wann werden Anti-Helden mit geradlinigen Bösewichten oder zumindest die Sympathie des Publikums verlieren? Die folgenden Charaktere sind nicht unbedingt schlechte Charaktere. Sie gingen einfach ein wenig über Bord, wenn es um ihren Anti-Helden-Status geht.
Infolgedessen könnten viele Spieler eine Trennung verspüren. Dies könnte genau das sein, was die Entwickler wollten, sonst dachten sie, dass sie etwas Kluges tun würden, und es kam grotesken als zum Nachdenken anregend. Einige Leute mögen die Groteske und Transgressive, so dass einige dieser Charaktere in ihrer Gasse stehen.

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8
Herzog Nukem (Herzog Nukem für immer)
Veraltetes Gameplay und veralteter Humor



- Freigegeben
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14. Juni 2011
- ESRB
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M
Herzog Nukem für immer berühmt ein Jahrzehnt lang, um herauszukommen. Herzog Nukem 3d ist eines der berühmtesten Spiele seiner Ära, daher erwarteten die Fans eine lang erwartete Follow-up, um dem Vermächtnis dieses Spiels gerecht zu werden. Das glanzlose Produkt ist jedoch nicht das, was Duke auf diese Liste bringt. Er ist hier, weil sich seine Persönlichkeit seit den 1990er Jahren nicht verändert hat. Seine extreme Frauenfeindlichkeit stand Ende der neunziger Jahre bereits am Rande des schlechten Geschmacks, und 2011 streckte sie sich wie ein schmerzender Daumen heraus.
Teenager, die es vielleicht nervös empfunden haben Herzog Nukem 3d waren fünfzehn Jahre älter und ihr Sinn für Humor hatte sich entwickelt. Ein Rock -Chaser zu sein ist eine Sache, aber es stimmt etwas nicht, wenn sie Frauen ausschließlich als sexuelle Objekte wie Duke Nukem ansehen.
7
Shane Carpenter (Dunst)
Schließt sich den Rebellen an, die am Ende genauso schlecht sind

Dunst

- Freigegeben
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20. Mai 2008
- ESRB
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M
Dunst Die Kampagne ist in zwei unterschiedliche Hälften aufgeteilt. Der erste Teil sieht, dass der Protagonist Shane Carpenter als Teil der Mantel Corporation kämpft, während sie unter dem Deckmantel der Befreiung von Rebellenstreitkräften, die Völkermord begehen, in ein südamerikanisches Land eindringen. Zusammen mit allen Mantelsoldaten steht er auch unter dem Einfluss der fiktiven Droge des Spiels, Nektar.
Schließlich entdeckt Shane, dass dies alles eine Lüge war und sich den Rebellen anschließt. Mantel war da, um Nektarpflanzen zu zerstören, die nicht im Besitz von Mantel gehörten. Das Spiel endet, als er und der Rest der Rebellen das Unternehmen aus dem Land vertreiben. Bevor die Credits rollt, enthüllt der Rebellenführer, dass er beabsichtigt, Nektar für seine eigenen Streitkräfte zu verwenden, und behauptet, dass er jetzt für immer verwendet wird, da es in den richtigen Händen liegt. Shane sah die Übel des Nektars aus erster Hand. Anstatt es zu zerstören, ließ er es in neue Hände fallen.
6
Kane (Kane und Lynch)
Eine schlechte Person, die schlechte Menschen schlechte Dinge tut



- Freigegeben
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13. November 2007
- ESRB
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M
- Verlag)
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Eidos interaktiv
Einige Antihelden kämpfen um ein besseres Gut, aber die beiden Titel-Protagonisten in Kane & Lynch sind rein für sich. Es sind Bösewichte, die auf andere Bösewichte schießen, ohne Rücksicht auf unschuldige Menschen, die im Kreuzfeuer gefangen sind.

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Die Blütezeit des Shooters der dritten Person war noch lange nicht so lange, und es gab jede Menge Spiele aus dieser Ära, die einen perfekten Switch-Anschluss machen würden.
Kanes Handlungen lassen seine Frau töten und seine Tochter in die Gefahr bringen. In der Fortsetzung, HundetageEr und sein Partner schießen sich durch Thailand, nachdem ein Deal schief geht. Die Welt wäre ein besserer Ort, wenn Kane und sein Partner Lynch nicht existieren würden.
5
Trevor Philips (Grand Theft Auto 5)
Die lockerste Kanone in einer Welt loser Kanonen



- Freigegeben
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17. September 2013
- ESRB
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M für reife 17+ aufgrund von Blut und Blut, intensive Gewalt, reifer Humor, Nacktheit, starke Sprache, starker sexueller Inhalt, Konsum von Drogen und Alkohol
- Entwickler (en)
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Rockstar North
Jeder Hauptcharakter in Grand Theft Auto ist ein Verbrecher. Es ist die Natur des Spiels. Trevor Philips von Grand Theft Auto 5Nimmt es jedoch auf eine andere Ebene. Er ist völlig unangemessen, spielt nach seinen eigenen Regeln und scheint sich an dem Gemetzel zu erfreuen, das er auslöscht.
Zumindest die anderen Protagonisten sind vernünftig und haben Freunde. Trevor ist völlig von den Schienen. Er foltert einen unschuldigen Mann, zwingt sich in das Haus eines Bekannten und beschließt, dort zu leben, und er könnte sogar ein Kannibale sein.
4
Jacke (Hotline Miami)
Ohne Grund töten

- Freigegeben
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23. Oktober 2012
- ESRB
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M für reife 17+ aufgrund intensiver Gewalt, Blut und Blut, Drogenreferenz, starker Sprache, groben Humor
- Entwickler (en)
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Dennaton Games
Hotline Miami handelt von einem unbenannten Protagonisten, der “Jacke”, Massakring -Drogendealer und andere kriminelle Lowlifes auf intensiv grafische Weise genannt. Er tut dies, nachdem er anonyme Anrufe erhalten hat, in denen die Orte der Kriminellen detailliert detailliert werden. Die pixeligen Grafiken machen die Gewalt seltsamerweise störender. Während dies schlechte Menschen sind, die er tötet, macht die Tatsache, dass er es scheinbar ohne Motivation und ohne zuckt, auf diese Liste zu bringen. Es ist teilweise der Punkt des Spiels.
Die Spieler finden nur die Wahrheit über die Anrufe durch ein geheimes Ende. Der reguläre Ende verspottet die spielbaren Charaktere, was impliziert, dass sie nicht wirklich wollen, dass der Grund als Ausrede tötet.
3
Cole McGrath (berüchtigte)
Ein böser Weg, der einfach zu offensichtlich böse ist


- Freigegeben
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26. Mai 2009
- ESRB
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T für Teenager // Blut, Drogenreferenz, Sprache, milde suggestive Themen, Gewalt
Berüchtig Bietet den Spielern während der Erzählung, die sich auswirken, ob Cole als Held oder Bösewicht angesehen wird. Die Auswahl der Spieler war ein großes Verkaufsargument von Spielen zu dieser Zeit dank der Popularität von Titeln wie Masseneffekt. Bedauerlicherweise, Berüchtig Treffen Sie diese Entscheidungen nicht interessant oder moralisch mehrdeutig, obwohl das Gameplay immer Spaß macht.
Wenn die Leute Cole zum Antihelden machen und die moralisch verschlagenen Optionen auswählen wollen, stellt er sich eher als einen einfachen Bösewicht heraus. Es macht den Charakter weniger interessant und erleichtert die Entscheidung. Die Spieler müssen nicht über die Konsequenzen ihrer Handlungen nachdenken und im Allgemeinen wissen, welche Wahl er treffen muss, ohne darüber nachzudenken.
2
Der Chef (Saints Row)
Er dreht das ursprüngliche Ziel der Heiligen den Rücken



- Freigegeben
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14. Oktober 2008
Es mag schwierig sein, sich zu erinnern, aber die Heiligen von Heilige Reihe gebildet mit dem Ziel, Bandengewalt zu stoppen. Der von Spieler erstellte Protagonist wird der Bande im Debüteintrag vorgestellt, nachdem er als unschuldiger Zuschauer erschossen wurde. Das Ende des ersten Spiels lässt den Chef fast in einer Explosion sterben.

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Das zweite Spiel zeigt, dass Julius Little der Verräter der Heiligen ist. Als der Chef und Julius von Angesicht zu Angesicht sind, sagt dieser, dass er das Gefühl hat, dass der Anführer der Bande seinen Weg verloren hat und vergessen hat, warum sich die Heiligen überhaupt geformt haben. Die besonders abscheulichen kriminellen Acts, die Spieler im zweiten Spiel tun, wie ein rivalisierender Gangführer, um ihre Freundin unwissentlich zu töten, zeigen, dass der Chef kein Interesse daran hat, die Gewalt in der Straße zu stoppen.
1
Ellie (der letzte von uns Teil 2)
Alles verlieren, nur um sich zu rächen


- Freigegeben
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19. Juni 2020
- ESRB
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M für Reife: Blut und Blut, intensive Gewalt, Nacktheit, sexuelle Inhalte, starke Sprache, Konsum von Drogen
Die Welt wird zweimal enden, bevor die Fans einen Konsens darüber treffen, ob Joel Miller ein Bösewicht für das ist, was er am Ende des ersten Spiels getan hat. Die Fortsetzung bleibt im Bereich der moralischen Ambiguität mit ihrer Geschichte über Rache und den Kreis der Gewalt. Jeder andere in Ellies Schuhen möchte wahrscheinlich an der Gruppe Rache, die ihre väterliche Gestalt getötet hat. Sie nimmt die meisten derjenigen heraus, die an dem Mord teilgenommen haben, ist aber zunächst nicht in der Lage, Abby zu töten, der Joels Tötungsschläge erbrachte.
Am Ende des Spiels wirft sie praktisch alles für den Schuss in Vengeance weg, was Joel nicht gewollt hätte. Das Gewicht von allem, was sie im Namen der Rache weggeworfen hat, wird in ihren verlorenen Fingern tragisch symbolisiert. Sie kann nicht mehr richtig Gitarre spielen, eine Fähigkeit, die sie von Joel gelernt hat.

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