Jeder Bereich in Jak und Daxter: Das Precursor-Vermächtnis bietet unserem dynamischen Duo einzigartige Herausforderungen und Hindernisse, die es zu überwinden gilt. Und auch wenn Sie es ziemlich weit bringen können, indem Sie sich an jedem Ort nur ein paar Energiezellen schnappen, ist es entscheidend, sie alle zu finden, um das wahre Ende und (auf PS4 und PS5) Platin zu erreichen Trophäe.
Der Verbotene Dschungel ist ein kleiner, aber dicht besiedelter Ort Jak und Daxter: Das Precursor-Vermächtnismit einem alten Precursor-Tempel, der die Skyline dominiert, Schlangen, die aus dem Blätterdach baumeln, und von Piranhas befallenen Flüssen, die Sie davon abhalten, nasse Füße zu bekommen. Wenn Sie bereit sind, der Gefahr zu trotzen, können Sie hier alle Energiezellen und Vorläuferkugeln einsammeln. Dies ist eine großartige Möglichkeit, Ihr Abenteuer zu beginnen, insbesondere da der blaue Öko-Schalter im Inneren des Tempels neue Wege an anderen Orten freischaltet.

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Jak und Daxter: The Precursor Legacy – Trophäen-Roadmap
Die neueste Neuveröffentlichung von Jak und Daxter: The Precursor Legacy enthält eine völlig neue Trophäenliste. Hier erfahren Sie, wie Sie sie alle aufspüren können.
Öffne die verschlossene Tempeltür
Dies ist schön und einfach, solange Sie es abschließen, bevor Sie die Lurker-Maschine kaputt machen und den Eco Beam zurück zum Dorf umleiten. Deshalb habe ich es hier ganz oben auf die Liste gesetzt. Um diese Energiezelle zu erhalten, müssen Sie das Lurker-Gerät erreichen und darauf springen, indem Sie die Kolben an einem Ende als Plattformen verwenden. Springen Sie dorthin, wo der Eco-Strahl umgeleitet wird, und rennen Sie hindurch, um Jak mit Blue Eco aufzuladen. Springen Sie dann auf den Boden und sprinten Sie die nahegelegene Rampe hinauf zur versiegelten Seitentür des Tempels. Es öffnet sich, solange Sie bei Annäherung mit Blue Eco aufgeladen sind, sodass Sie die Energiezelle greifen können.
Wenn Sie die Maschine kaputt machen, bevor Sie diese Energiezelle erhalten, müssen Sie den Blue Eco Vent in der Nähe der Brücke zur Tempeltür verwenden, dann zur Maschine springen und zur versiegelten Tür rennen.
Schließen Sie den Eco Beam an
Nachdem wir den Eco Beam nun zu unserem Vorteil genutzt haben, leiten wir ihn zurück nach Sandover Village, um dem Bürgermeister zu helfen. Gehen Sie dazu zurück zur Spitze der Lurker-Maschine und zerbrechen Sie die Spiegel neben dem Eco Beam, sodass dieser stattdessen in Richtung eines Turms scheint. Springen Sie zu diesem Turm hinunter und interagieren Sie mit ihm, um einen Zielbildschirm aufzurufen, auf dem Sie ein Pfeil zum nächsten Turm zeigt und es Ihnen ermöglicht, den Strahl auf diesen auszurichten.
Sobald Sie das getan haben, müssen Sie zurück zum Anfang des Dschungelgebiets gehen, wo Sie Ihren ersten Schlangenfeind gesehen haben. Hinter den Schlangen- und Stachelgruben gibt es einen weiteren Turm, den Sie zu einem dritten Turm leiten müssen.
Um den dritten Turm zu erreichen, kehren Sie den Weg zurück, den Sie gekommen sind, und nutzen Sie die in Bild 1 oben gezeigten Plattformen, um zur Klippe neben dem Tempel zu gelangen. Von hier aus geht es schnell zum dritten Turm, wo Sie den Strahl erneut umlenken können.
Spülen Sie und wiederholen Sie den Vorgang mit Turm Nummer 4, den Sie erreichen, indem Sie die Hängebrücke, die Sie hinter Turm 3 sehen können, überqueren, die Klippe direkt dahinter hinaufhüpfen und an einer schwingenden Baumstammfalle vorbeikommen. Dann können Sie den Strahl noch einmal umlenken . Der letzte Turm befindet sich direkt am Strand, in der Nähe der Stelle, an der Sie den Verbotenen Dschungel zum ersten Mal betreten haben. Leiten Sie Sandover Village um, und dann müssen Sie nur noch mit dem Bürgermeister in Sandover sprechen, um die Energiezelle zu erhalten.
Erreichen Sie die Spitze des Tempels
Um zur Spitze des Tempels zu gelangen, müssen Sie sich zunächst mit dem Blue Eco Vent in der Nähe der kaputten Brücke aufladen, wie in Bild 1 oben gezeigt. Wenn Sie sich danach der Brücke nähern, wird sie teilweise repariert und Sie können zur Tempeltür springen. Bewegen Sie sich schnell und mit der blauen Öko-Ladung können Sie die Tür öffnen und hineingehen.
Sobald Sie den Tempel betreten haben, gehen Sie nach links und nutzen Sie die Precursor-Plattformen, um sich durch das Gebäude nach oben zu bewegen. Achten Sie dabei darauf, unterwegs Kisten zu zerbrechen, um mehr Blue Eco zu finden und Ihren Vorrat aufzufüllen. Irgendwann erreichen Sie einen Blue Eco Vent, der Ihnen eine volle Ladung Energie für die nächste Etappe des Aufstiegs geben kann. Benutze das Launchpad, um noch höher zu gelangen, und benutze dann das Trampolin, um weitere blaue Öko-Plattformen zu erreichen. Springen Sie auf den ersten und wechseln Sie dann wann immer möglich zu einem neuen, um zur Spitze des Tempels zu gelangen, wo sich die Energiezelle befindet. Anschließend können Sie mit dem nahegelegenen Aufzug hinunter in den Tempel fahren.
Wenn Sie versuchen, die „Jak be Nimble“-Trophäe zu erhalten, müssen Sie sich schnell bewegen und präzise springen, damit Sie die Spitze erreichen können, ohne dass Ihnen Blue Eco ausgeht.
Finden Sie den blauen Entlüftungsschalter
Da Sie sich nun im Precursor-Tempel befinden, können wir den Blue Eco Vent Switch aufspüren und uns gleich eine zusätzliche Energiezelle schnappen. Springen Sie hoch und in den einzigen verfügbaren Pfad, passieren Sie ein Launchpad, das wir momentan nicht benutzen können, und springen Sie über Plattformen auf eine feindliche Ranke zu. Benutzen Sie die bewegliche Plattform, um um die Ecke zu kommen, und springen Sie dann mithilfe der beweglichen Plattformen über die nächste Lücke (achten Sie dabei darauf, jede Precursor-Kugel zu schnappen, die Sie können).
Sobald Sie um diese Ecke biegen, befindet sich zwischen Ihnen und der Energiezelle ein weiterer Satz schwimmender Plattformen. Wenn Sie ihn anfassen, wird auch der blaue Öko-Schalter darunter aktiviert, wodurch der Öko-Fluss zu den Lüftungsschlitzen in mehreren anderen Bereichen wiederhergestellt wird. (Sentinel Beach zum Beispiel.)
Besiege die Dunkle Ökopflanze
Während wir unten im Tempel sind, ist es Zeit, es mit der Dark Eco Plant aufzunehmen. Dies ist wahrscheinlich der erste Boss, gegen den Sie kämpfen werden, aber es ist nicht so schlimm, wenn Sie ihn vorsichtig bekämpfen. Laden Sie im Blue Eco Switch Room den Blue Eco auf und nutzen Sie die nahegelegene Abkürzung, um zu dem Raum zu gelangen, zu dem Sie der Aufzug gebracht hat. Mit der Blue Eco-Ladung können Sie hier die versiegelte Tür öffnen (und auch die Precursor Orb-Lüftung in der Nähe aktivieren und/oder das im vorherigen Abschnitt erwähnte Launchpad verwenden).
Gehen Sie durch die Tür, um zu einem neuen Plattformbereich zu gelangen, der konische Plattformen vorstellt, die regelmäßig auf den Kopf gestellt werden. Planen Sie Ihre Sprünge sorgfältig, um durch diesen Abschnitt zu kommen, schnappen Sie sich unterwegs Vorläuferkugeln und erreichen Sie die Dark Eco Plant.
Boss: Dunkle Öko-Pflanze
Die Dark Eco Plant beschwört stachelige Feinde, die auf Sie losgehen, und schlägt gleichzeitig mit ihren eigenen scharfen Zähnen zu. Bleiben Sie in Bewegung, bis sich die Stacheln jedes Feindes zurückziehen (regelmäßiges Bewegen nach links und rechts ist der beste Weg, um den Beißangriffen der Pflanze auszuweichen), und erledigen Sie sie dann mit einer Drehung oder einem Schlag. Sobald alle Feinde in einer Welle besiegt sind, dreht die Pflanze ihren Kopf nach oben und lässt einige Blattplattformen wachsen, mit denen Sie ihren Kopf erreichen können. Schlagen Sie mit einem Wirbelangriff auf den Kopf, um ihm Schaden zuzufügen, spülen Sie ihn dann aus und wiederholen Sie diese Strategie, während immer mehr Feinde erscheinen. Sobald Sie es dreimal treffen, stirbt es und spuckt eine Energiezelle aus. Sie können auf den Kopf der Pflanze springen, nachdem Sie sie geschlagen haben, um einige Vorläuferkugeln loszuschlagen. Hüpfen Sie also weiter, bis sie alle Kugeln, die sie hat, ausspuckt. (Sie müssen von der Pflanze springen und dann wieder auf sie springen, damit sie weiterhin Kugeln ausspuckt.)
Sobald Sie fertig sind, können Sie hier das Launchpad und den Blue Eco Vent verwenden, um den Tempel zu verlassen.
Fange 200 Pfund Fisch
Dieses Spiel ist trügerisch knifflig, vor allem weil das Minispiel im Laufe der Zeit sehr schwierig wird. Sie müssen den Fischer unten am Fluss finden, der durch den Verbotenen Dschungel fließt, und anbieten, ihm beim Fang von 200 Pfund gutem Fisch zu helfen. Sie müssen den grünen 1-Pfund-Fisch und den gelben 5-Pfund-Fisch fangen, um die Herausforderung abzuschließen, ohne einen der giftigen Aale zu fangen, die regelmäßig mit ihnen den Fluss hinunterschwimmen. Noch schwieriger wird es durch das Ultimatum des Fischers: Wenn Sie 20 Pfund guten Fischs verpassen, nimmt er sein Netz zurück und zwingt Sie zum Neustart.
Der einzige Rat, den ich hier wirklich geben kann, ist, den oberen Bildschirmrand genau zu beobachten und herauszufinden, wie lange es dauert, das Netz zu bewegen, da sich die Fische und Aale ziemlich schnell bewegen und man leicht einen übersieht, wenn man nicht in der richtigen Position ist . Gehen Sie niemals das Risiko ein, einen Aal zu fangen, anstatt einen 1-Pfund-Fisch zu haben, denn so kann man leicht verlieren. Wenn Sie diese Herausforderung meistern, erhalten Sie eine Energiezelle und die Erlaubnis, mit dem Schnellboot des Fischers Misty Island zu erreichen.
Folgen Sie dem Canyon bis zum Meer
Wenn Sie unten am Fluss sind, sollten Sie ihm bis zum Bereich unterhalb der Lurker-Maschine folgen, um herauszufinden, wo der Fluss auf das Meer trifft. Schwimmen Sie zu der kleinen Insel hier hinaus, um eine weitere Energiezelle zu erhalten, und tauchen Sie ein wenig auf beiden Seiten der Insel ab, um weitere Precursor-Kugeln zu ergattern.
Befreie die 7 Scout-Fliegen
Dies ist in jedem Bereich eine wiederkehrende Herausforderung. Sie müssen sieben Scout-Fliegen im Verbotenen Dschungel verstreuen, um diese letzte Energiezelle zu erhalten. Um die erste Scout Fly zu erhalten, biegen Sie rechts ab, nachdem Sie die erste Weggabelung erreicht haben, und suchen Sie nach der Scout Fly Box auf der rechten Seite, am Ende eines kurzen Plattformpfads. (Benutzen Sie das Ground Pound, um die Kiste aufzubrechen.)
Die nächste Scout Fly Box befindet sich in der Nähe der Lurker-Maschine, siehe Bild 1 oben. Nachdem Sie es ergriffen haben, lassen Sie sich von der Klippe links in Bild 1 fallen, um die dritte Scout Fly Box in der Nähe der Stelle zu finden, an der der Fluss in den Ozean mündet.
Die vierte Scout Fly Box befindet sich auf halber Höhe des Tempels, in der Nähe des Blue Eco Vent, wie oben gezeigt. Der fünfte Tempel kann über ein Trampolin in der Nähe der Precursor-Säulen erreicht werden, die als Ausgang zum Tempel dienen, nachdem die Dark Eco Plant besiegt wurde.
Die sechste Scoutfly-Box kann erreicht werden, indem man durch den Haupteingang in den Tempel geht und dann das Trampolin auf der rechten Seite benutzt, um einen Seitenbereich mit einem Loch zu erreichen, das nach draußen führt. Springe um die Seite des Tempels herum, um die Kiste zu erreichen. Die letzte Scout Fly befindet sich vor dem Haupteingang des Tempels, unten am Fluss und umgeben von Dark Eco Boxes.