Streben nach einem religiösen Sieg in Zivilisation 6 ist tendenziell einer der schnellsten Siegespfade im Spiel, je nachdem, wie viele andere Spieler sich ebenfalls für Religion entscheiden. Es gibt viele Zivilisation 6 Religionszivilisationen, die den Glauben gegenüber anderen Erträgen in den Vordergrund stellen, aber einige schaffen dies viel schneller als andere.

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Diese besten Glaubenskulturen in Zivilisation 6 können am schnellsten Glauben erzeugen, schnell andere heilige Stätten erobern und sind im Allgemeinen in der Lage, den schnellsten religiösen Sieg zu erringen Zivilisation 6. Während andere Zivilisationen möglicherweise zuverlässiger Religionssiege erringen können, können diese Anführer dies schnell erreichen, wenn bestimmte Bedingungen erfüllt sind und Sie diesen Glaubensstrategien für diese Anführer Priorität einräumen.
Theodora – byzantinisch
Wandeln Sie Städte einfach um und erobern Sie sie gleichzeitig
Theodora-Anführerfähigkeit: Metanoia |
Heilige Stätten gewähren außerdem Kultur in Höhe des Nachbarschaftsbonus. Bauernhöfe erhalten +1 Glauben durch Hippodrome und heilige Stätten. |
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Fähigkeit der byzantinischen Zivilisation: Taxis |
+3 Kampf- und Religionsstärke für alle Einheiten für jede heilige Stadt, die Sie konvertiert haben, einschließlich Byzanz. Immer wenn Sie eine Einheit töten, wird Ihre Religion auf die kontrollierende Zivilisation oder den Stadtstaat übertragen. |
Einzigartige Einheiten |
Dromon (klassische Fernkampfeinheit), Hippodrom (ersetzt den Unterhaltungskomplex, gewährt bei Fertigstellung und für jedes Gebäude in diesem Bezirk Annehmlichkeiten und eine kostenlose schwere Kavallerieeinheit. |
Theodora, die Anführerin der byzantinischen Zivilisation, ist eine Anführerin, die großen Wert auf religiöse Kriegsführung legt, um ihre Religion zu verbreiten. Die byzantinische Zivilisationsfähigkeit gewährt zusätzliche Kampf- und Religionsstärke für jede heilige Stadt, die Sie konvertiert haben (einschließlich Ihrer eigenen), und wann immer Sie eine feindliche Einheit töten, breitet sich Ihre Religion auf die zugehörige Zivilisation aus.
Das Hippodrom erleichtert in jedem Zeitalter die schnelle Eroberung, da Sie schwere Kavallerieeinheiten kostenlos erhalten, sobald Sie sie gefunden haben, und weitere Gebäude für sie errichten können. Theodoras Bonus auf die Kulturgenerierung für Heilige Stätten trägt dazu bei, Ihren Fortschritt im Staatsbaum zu beschleunigen, in dem Sie die Staatsbürgerkunde „Theologie“ und „Monarchie“ schnell für mehr Politikplätze nutzen sollten.
Theodora ist eine der besten Zivilisationen für die kombinierte Herrschafts- und Religionsstrategie. Sie müssen nicht jede andere Zivilisation übernehmen, sondern einfach mit ihnen kämpfen und ihre Einheiten besiegen, um Ihre Religion leichter zu verbreiten.
Machen Sie sich den Gründungsglauben der Kreuzzüge zunutze, um zusätzliche Kampfkraft gegen Einheiten zu erhalten, die Ihrer Religion angehören, und bekehren Sie abgelegene Städte zu Ihrer Religion, bevor Sie in sie einmarschieren. Ihr religiöser Einfluss wird weiterhin von der Stadt ausgehen, Einheiten, die Ihrer Religion folgen, werden mehr Schaden erleiden und Ihre Religion nach dem Tod verbreiten. Wenn Sie feindliche Einheiten töten und gleichzeitig reguläre Missionare und Apostel in die heilige Zielstadt schicken, wird diese extrem schnell bekehrt.
Menelik II. – Äthiopien
Lassen Sie sich auf Hügeln nieder, um Glauben zu ernten, ohne Kultur oder Wissenschaft zu opfern
Menelik II-Anführerfähigkeit: Ministerrat |
Städte, die auf Hügeln gegründet wurden, erhalten einen Wissenschafts- und Kulturertrag in Höhe von 15 % ihres Glaubensertrags. +4 Kampfstärke für alle Einheiten auf Hügeln. |
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Äthiopiens Zivilisationsfähigkeit: Aksumite Legacy |
Alle Ressourcenverbesserungen erhalten +1 Glauben für jede Kopie. Internationale Handelsrouten gewähren +0,5 Glauben für jede Ressource in der Ursprungsstadt. Archäologen und Museen können mit Faith erworben werden. |
Einzigartige Einheiten |
Oromo-Kavallerie (mittelalterliche leichte Kavallerieeinheit), Felsenkirche (zusätzliche +1 Glaube für jedes angrenzende Berg- oder Hügelplättchen, sorgt für Tourismus durch Glauben, nachdem er zur Flucht gelangt ist, verbreitet +1 Anziehungskraft auf die Umgebung). |
Menelik II scheint komplexer zu sein Zivilisation 6 Glaubensführer, als er tatsächlich ist. Als Anführer der äthiopischen Zivilisation erhält er zusätzlichen Glauben für zusätzliche Kopien nichtstrategischer Ressourcen und zusätzlichen Glauben für den Handel mit Städten, die über viele Luxusressourcen verfügen.
Aber seine Anführerfähigkeit ist es, die Menelik II. in die Lage versetzt, schnell Religionssiege zu erringen.

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Als Menelik II. gründeten Sie alle Ihre Städte auf den Hügeln. Dadurch werden 15 % Ihrer Glaubensproduktion als Wissenschaft und Kultur in dieser Stadt gewährt, sodass Sie dem Glauben Priorität einräumen können, ohne bei der Kultur- oder Wissenschaftsproduktion ins Hintertreffen zu geraten. Es ist einfach, als Menelik II das erste Pantheon und die erste Religion zu bekommen, weil man seine ganze Kraft in die Errichtung von Glaubensgebäuden stecken kann, statt in andere Siegesverläufe.
Bauen Sie in den Felsen gehauene Kirchen neben Bergen, vorzugsweise umgeben von Hügeln oder Bergfeldern, um den höchstmöglichen Glaubensbonus zu erhalten.
Das ist es auch schon – besorgen Sie sich einfach so viele Kopien von Bonus- und Luxusressourcen wie möglich, handeln Sie mit anderen Zivilisationen, die über viele dieser Ressourcen verfügen, und bauen Sie Ihre Siedlungen auf Hügelplättchen, um alles auszugleichen. Wenn Sie Kultur neben dem Glauben als zweitrangig betrachten, kommen Sie schnell durch den Staatsbaum voran und schalten Richtlinien frei, die Ihren religiösen Einfluss früher als bei anderen Zivilisationen erhöhen.
Jayavarman VII. – Khmer
Platzieren Sie heilige Stätten neben Flüssen, um enorme Glaubensgewinne zu erzielen
Anführerfähigkeit von Jayavarman VII: Klöster des Königs |
Heilige Stätten gewähren Nahrung in Höhe ihres Nachbarschaftsbonus, erhalten +2 Nachbarschaft durch Flüsse, +2 Wohnraum, wenn sie neben einem Fluss gebaut werden, und lösen eine Kulturbombe aus. |
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Khmer-Zivilfähigkeit: Grand Barays |
Aquädukte bieten jedem Bürger in der Stadt +1 Annehmlichkeit und +1 Glaube. Bauernhöfe erhalten +2 Nahrung, wenn sie neben einem Aquädukt platziert werden, und +1 Glaube neben einer heiligen Stätte. |
Einzigartige Einheiten |
Domrey (mittelalterliche Belagerungseinheit), Prasat (+6 Glaube, Reliquienplatz, zusätzliche Unterkunft, Kultur und Nahrung bei bestimmten Glaubensrichtungen). +0,5 Kultur für jeden Bürger. |
Als Anführer der Khmer-Zivilisation eignet sich Jayavarman VII hervorragend dazu, schnell kulturelle Siege zu erringen, aber nur, wenn Sie planen, so viele Relikte wie möglich zu sammeln. Aber er zeichnet sich besonders dadurch aus, dass er schnelle Religionssiege erringt.
Zivilisation VI Spieler unterschätzen möglicherweise, wie mächtig seine Anführerfähigkeit ist – wenn Sie eine heilige Stätte neben einem Fluss platzieren (die Khmer tendieren dazu, in der Nähe zu beginnen), erzeugt sie eine Menge Glauben, fügt Wohnraum hinzu und absorbiert die Kacheln, die unmittelbar an einen angrenzen Kulturbombe. Und als Khmer erhalten Sie eine zusätzliche Annehmlichkeit durch Aquädukte und einen vollen Glaubenspunkt für jeden Bürger der Stadt. Das einzigartige Prasat-Gebäude stärkt die Kultur basierend auf den Bürgern und gewährt bei seiner Errichtung zusätzlich +6 Glauben pro Runde.

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Durch die Umsetzung all dieser Informationen in die Praxis ist Jayavarman VII in der Lage, extrem schnelle Religionssiege mit schnellem Stadtwachstum, schneller Ansammlung von Glauben und hohen Obergrenzen für Wohnraum und Annehmlichkeiten zu erringen, die es Städten ermöglichen, noch größer als normal zu werden.
Platzieren Sie alle Ihre heiligen Stätten in der Nähe von Flüssen, priorisieren Sie den Bau von Aquädukten und schnappen Sie sich Wunder wie das Große Bad und die Hängenden Gärten, um Ihr Wachstum anzukurbeln und die Auswirkungen des Lebens an Flüssen abzumildern.
Entwickeln Sie dann für den Rest des Spiels Ihre Heilige Stätte weiter und schicken Sie in jeder Runde einen Apostel (oder mehrere Missionare) aus, um jede andere Heilige Stadt schnell und friedlich zu bekehren.
Peter – Russland
Bonus Faith On Tundra + Dance Of The Aurora = Game Over
Peter-Anführerfähigkeit: Die Große Botschaft |
Handelsrouten mit anderen Zivilisationen gewähren +1 Wissenschaft und +1 Kultur für jeweils 3 Technologien oder Staatsbürgerkunde, die sie vor Russland haben |
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Russische Zivilfähigkeit: Mutter Russland |
Erhalte 5 zusätzliche Plättchen bei der Gründung einer Stadt, Tundra-Plättchen gewähren +1 Glaube und +1 Produktion. Einheiten sind immun gegen Blizzard, aber Zivilisationen, die sich im Krieg mit Russland befinden, erleiden auf russischem Territorium doppelte Strafen. |
Einzigartige Einheiten |
Kosak (Industriezeitalter), Lavra (Ersetzt den Heiligen Bezirk, erweitert sich um 2 Felder in der nächstgelegenen Stadt, wenn Sie dort eine Große Person ausgeben) |
Russland ist eine sehr mächtige Zivilisation Zivilisation VIin der Lage, jede Art von Sieg zu erringen. Es wäre nicht korrekt, Peter als einen Alleskönner zu bezeichnen, sondern als einen Meister in nichts, da er mit großem Abstand die beste Religionssieg-Zivilisation ist.
Als Anführer Russlands gewährt Peter zusätzliche Wissenschaft und Kultur, wenn er Handelsrouten mit Zivilisationen einrichtet, die ihm entweder auf der Technologie- oder der Bürgerleiste voraus sind. Dies ist praktisch, um diese Erträge zu sichern, aber die wahre Macht Russlands beruht auf den Fähigkeiten der Zivilisation selbst.
Wenn Sie als Russland spielen, erhalten Sie mehr Plättchen für die Gründung einer Stadt und Zugang zur Lavra, einem Ersatz für die Heilige Stätte. Wenn Sie eine Große Persönlichkeit in einer Stadt mit einer Lavra einsetzen, werden Ihre Grenzen um zwei Felder erweitert. Zusätzlich zu dieser äußerst mächtigen Fähigkeit zur Landnahme gewährt Russland den Tundra-Geländefeldern zusätzlichen Glauben und zusätzliche Produktion.
Als Peter beginnen Sie mit einem Schwerpunkt auf Tundra-Zonen auf der Karte, wodurch Sie sofort den Glaubens- und Produktionsbonus nutzen können, der diesen Plättchen gewährt wird.

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Begib dich auf das Pantheon „Tanz der Aurora“, um noch mehr Erträge aus Tundra-Plättchen zu erzielen, und erstelle dann Siedler (mit der Magnus-Aktion, die Bevölkerungsverluste verhindert), um sich über die gesamte Tundra der Welt auszudehnen.
Wenn Sie Ihre vierte Stadt bekommen und dort eine Lavra errichten, wird Ihr Glaubensertrag wahrscheinlich den aller anderen Zivilisationen um Längen übertreffen. Bauen Sie diese heiligen Stätten weiter aus, holen Sie sich die Basilius-Kathedrale, um noch mehr Boni für Tundra-Geländefelder zu erhalten, und bauen Sie jede Menge Baumeister, um alle neuen Ressourcen zu ernten, in die Ihr Großes Volk Ihre Städte ausbauen wird.
Peter ist zu einigen der schnellsten religiösen Siege fähig Zivilisation VI Spieler können verdienen. Wenn Sie die Tundra-Plättchen erheblich verbessern und Ihre Lavras voll ausnutzen können, sollte Ihnen Ihr Glaube-Ertrag einen frühen Sieg bescheren können.