Zusammenfassung
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MGS Codec -Anrufe führen zu brillanten Momenten und herausfordernden Erwartungen für Spieldesign.
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MGS -Spiele haben skurrile, lustige und unvergessliche Codec -CODEC -Ruf Ostereier.
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Die MGS-Serie integriert die Antikriegsgefühle im fachmännischen KOPOSC-Interaktionen.
Metallgetriebe fest ist bekannt für seine faszinierende Geschichte und faszinierende Kinematik und hat einige der unglaublichsten CGI -Zwischensequenzen in der Spielgeschichte. Zwischen dem Peak -CGI -Drama gibt es jedoch eine Reihe von Ausstellungen und schrulligen Charaktermomenten, die innerhalb der Grenzen des Codec -Bildschirms gehalten werden.
Codec -Anrufe sind ein Grundnahrungsmittel der Metallgetriebe fest Serie. Für den größten Teil der Serie enthält der Codec -Bildschirm Porträts jeder Person im Anruf, wobei die Ruffrequenz in der Mitte des Bildschirms. Das Design änderte sich leicht von Metal Gear Feststoff 4 weiter, aber die meisten erinnern sich an die Codec -Designs der ersten drei Mgs Spiele. Man könnte denken, dass die Idee eines Codec -Anrufs in einem Videospiel langweilig ist, aber das Team von Hideo Kojima hat diese Codec -Anrufe zu einigen brillanten Momenten geführt.
Diese Liste verfügt Metal Gear Solid Delta: Schlangenesser.

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MGS4: Otacon glaubt, es ist Zeit, die CD zu ändern
Otacon vergisst die Kraft der Blu-ray


MGS4 Enthält nicht so viele monumentale Codec -Anrufe wie die anderen Spiele. Trotzdem gibt es lustige Momente, wie Otacon, der den Spieler dazu veranlasst, zu CD 2 zu wechseln. Viele klassische PS1 -Spiele müssen aufgrund technologischer Einschränkungen die Discs nach einem bestimmten Punkt austauschen. Der erste Metallgetriebe fest war eines von vielen Zwei-Disc-Spielen aus dieser Zeit.
Wenn feste Schlangen zu Shadow Moses zurückkehren MGS4Otacon ruft ihn auf, um ihm zu sagen, dass es Zeit ist, zu CD 2 zu wechseln. Dies brachte viele Spieler in Panik, da das Spiel nur auf einer Blu-ray-Disc versandt wurde. Otacon korrigiert sich selbst, indem er sich daran erinnert, dass sie sich jetzt auf einer PlayStation 3 Blu-ray-Disc befinden, und es gibt keinen Grund für eine Disc-Veränderung. Der Metallgetriebe fest Die Serie hat einige unglaubliche viertel-brüllige Momente, und diese ist dort oben.
9
MGS1: Campbell verspottet den Mono -Fernseher des Spielers
Bessere Sound -Technologie erleichtert Bosskämpfe anscheinend



- Freigegeben
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20. Oktober 1998
- ESRB
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M für reife 17+ aufgrund von Blut und Blut, suggestive Themen, Gewalt
- Entwickler (en)
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Konami Computer Entertainment Japan
Dieser Aufruf tritt nur auf, wenn der Spieler die Mono -Sound -Option ausgewählt hat und während des liquiden Schlangen -Hind -Bos -Kampfes eingeleitet werden kann. Wenn Snake Campbell um Rat ruft, wird Campbell Snake sagen, dass er seine Ohren benutzt und auf das Geräusch der Rotorblätter hört.
Sobald Campbell bemerkt, dass der Spieler den Mono -Sound verwendet, ruft er die Tatsache auf, dass der Spieler keinen Stereo -Fernseher verwendet, gefolgt von schockierten Antworten von Mei Ling und Naomi. Dieser Codec -Anruf war ein schönes Osterei für diejenigen, die der Technologie von 1998 ausgesetzt waren.
8
MGS Peace Walker: Snake denkt, Norad verfolgt Santa Claus
Der berüchtigte Soldat glaubt immer noch an den Weihnachtsmann

- Freigegeben
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8. Juni 2010
- ESRB
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T für Teenager aufgrund von Blut, Drogenreferenz, Sprache, suggestive Themen, Verwendung von Tabak, Gewalt
Metal Gear Solid: Friedenswanderer ist eine unterschätzte Metallgetriebe fest Spiel, das unter das Radar ging, vor allem, weil es ursprünglich ein Handheld -Titel für die PSP war. Einer der denkwürdigsten Anrufe von Friedenswanderer Kommt, wenn Huey Big Boss (nackte Schlange) fragt, wie viel er über das US Homelland Air Defense Network weiß. Big Boss erwähnt, dass Norad den Weihnachtsmann auf seinem Radar verfolgt.
Huey lacht das aus, und sein Lachen verstärkt den Ton des ernsthafteren Big Boss. Wer wusste, dass ein legendärer Soldat wie Big Boss immer noch an den Weihnachtsmann glaubte? So lustig es auch ist, der Kicker ist, dass Norad jedes Jahr “Santa” “verfolgt” und Freiwillige rekrutiert, um Kindern auf der ganzen Welt seinen Standort zu melden.
7
MGS2: Stillman gibt seine Lüge zu
Eine gefälschte Beinverletzung

- Freigegeben
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13. November 2001
- ESRB
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M für reife 17+ aufgrund von animiertem Blut, animierter Gewalt
Wenn die Spieler den ersten Bombenexperten Peter Stillman treffen, stolpert er mit einer Wanderhilfe herum. Er wird ein entscheidender Bestandteil der Mission und unterrichtet Hebend und feste Schlange (unter dem Namen Pliskin), seine Schützlinge Fatmans Bomben zu frieren, die um das Big Shell Oil Rig verteilt sind.

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Nachdem der Spieler Stillman über ihre Fortschritte aktualisiert hat, ist er der Platzierung der Bomben gegenüber misstrauisch und glaubt, dass Fatman etwas Größeres vorhat und selbst sehen möchte. Beide Helden sprechen ihn nieder und schlagen vor, dass er es nicht auf seinem schlechten Bein schaffen wird. Stillman schlägt sie mit dem Schock, dass sein Bein in Ordnung ist. Er fackte seine Verletzung, um die Schande nach der Kirchenbombe zu vermeiden, in der er angeblich sein Bein verlor, um sich vor seinem Fehler vor der Gegenreaktion zu schützen. Er schimpft sich selbst und nennt sich einen Feigling.
6
MGS1: Scharfschützen Wolf nennt eine solide Schlange
Es ist immer Zeit, Gegner zu verspotten
Dieser Anruf kommt vor dem letzten Showdown mit Sniper Wolf und beginnt mit einem Austausch zwischen soliden Schlangen und Otacon. Nachdem Snake gedreht wurde, Fragen, wenn ein anderer Soldat Otacons Camo trägt. Otacon enthüllt, dass es Scharfschütze Wolf auf ihn schießt, bevor er mit Schlange fleht, sie nicht zu töten.
Sniper Wolf fängt den Anruf ab und verspottet die Schlange, dass sie ihn sehen kann. Ihr Selbstvertrauen wirkt nur die Angst des Spielers über den kommenden Kampf. Als Snake ihr sagt, dass es ein Fehler für einen Scharfschütze ist, ihren Standort zu enthüllen, liefert sie eine erschreckende Metapher:
„Ich werde dir einen Liebesbrief schicken, mein Lieber. Weißt du was das ist? Es ist eine Kugel direkt von meiner Waffe bis zu deinem Herzen. “
5
MGS3: Nackte Schlange glaubt, dass russische Glühkaps seine Batterien berechnen
Pilze lassen die Schlange aufgeladen

- Freigegeben
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17. November 2004
- ESRB
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M für reife 17+ aufgrund von Blut und Blut, intensive Gewalt, Sprache, sexuelle Themen
Metal Gear Solid 3: Schlangenfresser ist ein Überlebensspiel, bei dem Schlange Lebensmittel jagen und ernten muss. Para-Medic ist einer der Codec-Kontakte in Standby und bietet Snake Fakten über die von ihm entdeckten Lebensmittel. In einem dieser Fälle stößt Snake auf einen leuchtenden Pilz, der als russischer Glühbaum bezeichnet wird. Para-Medic bietet eine wissenschaftliche Erklärung dafür, warum der Pilz leuchtet, und Snake beschließt, sie zu fragen, ob seine Batterien durch das Essen des Pilzes aufgeladen werden. Para-medic ist hörbar überraschend und lehnt den Begriff ab.
Der Spieler kann einen zweiten Teil dieses Gesprächs freischalten, indem sie den Glühbaum essen und sie zurückrufen. Dieses Mal erzählt Snake ihr, dass der Glowcap seine Batterien wirklich aufgeladen hat. Para-medic geht davon aus, dass die Schlange halluziniert und mitspielt. Sie kann sogar gehört werden, wie sie Snakes geistige Gesundheit in Frage stellt, während sie mit Sigint im Hintergrund spricht.
4
MGS3: Schlange in einer Box
Vielleicht sollte Snake eine Katze sein?
Ein weiterer Moment der Komödie in MGS3 Kommt, wenn Snake Sigint anruft, während sie sich in einem Karton versteckt. Während sich SIGINT mit der Idee auseinandersetzt, gibt Snake einen Monolog darüber, einen unwiderstehlichen Drang, sich in der Box zu befinden. Er überragt es, indem er den inneren Frieden beschreibt, den er in der Schachtel spürt, und dass er sich sicher fühlt. So muss sich wirklich alle Katzen fühlen.
SIGINTs Reaktion macht dieses Gespräch umso unglaublicher. Wer wusste, dass dies derselbe Mann war, der DARPA -Chef werden würde.
3
MGS3: Der Chef spricht zum ersten Mal mit nackter Schlange
Die erste Wechselwirkung zwischen dem Boss und der nackten Schlange während MGS3
Während der tugendhaften Mission wird sich die nackte Schlange bewusst, dass sein Mentor, der Chef, als Berater der Mission fungieren wird. Der Chef erscheint im Codec -Anruf, und die Schlange ist überrascht. Es ist klar, wie hoch er sie beachtet und am Ende der tugendhaften Mission eine größere Pille zum Schlucken macht.
Der Chef gibt einen epischen Monolog darüber, wie Soldaten politische Instrumente sind, die den Willen der Führer über ihnen ausführen, und klären, dass sich diese Führer mit der Zeit verändern. Es sind diese Momente, in denen Metallgetriebe fest Integriert seine Antikriegsgefühle fachmännisch.
2
MGS1: Meister Millers wahre Identität, enthüllt
Eine schockierende Handlung
Einer der Mgs Die besten Twists der Serie sind, wenn solide Schlangen den neu erfassten Code wie angewiesen in den Computer eingibt und der Ansicht, dass dies die nukleare Zerstörung verhindern wird. Meister Miller, einer der Kameraden von Snake, hat Snake diese Mission über Codec durchleitet. Wenn Snake die Codes jedoch in den Computer steckt, wird Metal -Zahnrad aktiv. Ein Codec -Anruf kommt von Master Miller, der mit seinem irreführenden Plan prahlt, um die Detonation zu starten.
Wenn das nicht schockierend genug war, werden die Spieler mit einem doppelten Schlag getroffen, da Master Miller seine Verkleidung entfernt. Er lässt seine Haare auf seine Schultern fallen, nimmt seine Brille ab und spricht in seinem wahren Dialekt und enthüllt sich als flüssige Schlange. Während des gesamten Spiels war Liquid Snake als Mentor von Snake, um ihn zu täuschen.
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MGS2: Raiden spricht mit der Arsenal -Ausrüstung AI
Kojima prognostizierte das Leben im Jahr 2025
In MGS2Raiden wurde von Anfang an betrogen und gezwungen, an einer realen Simulation teilzunehmen, um Soldaten auszubilden. Raiden ist mit dieser Tatsache in Arsenal Gear konfrontiert, eine Metallfestung, die entwickelt wurde, um die Internetkommunikation zu überwachen, zu blockieren und zu manipulieren. Dank eines Virus im System hat die KI, die Raiden unwissentlich mit Störungen gesprochen hat. Dies ermöglicht Otacon, herauszufinden, dass Raiden die ganze Zeit mit einer KI gesprochen hat.
Der KI -Oberst spricht erneut mit Raiden und enthüllt die Absichten der MGS Illuminati -Gruppe, die Patrioten. Er spricht darüber, wie die künstliche Intelligenz von Arsenal -Ausrüstung Informationen an den Menschen filtert und ihren eigenen Kontext schaffen wird. Es beschreibt sogar die Existenz von Memen, bevor Meme eine Sache waren. Das meiste, was der KI -Oberst hier sagt, ist seitdem für das wirkliche Leben relevant geworden. In Anbetracht dessen MGS2 Es wurde 2001 veröffentlicht und zeigt, wie vorausschauend Hideo Kojima und sein Team waren.

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