Zusammenfassung
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Resident Evil-Spiele haben sehr unterschiedliche Geschichten, einige sind fundiert, andere experimentell und ausgefallen.
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Eine übertriebene Geschichte kann Horrorerlebnissen unvergesslicher machen.
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Code Veronica, Resident Evil 4 und Revelations zeichnen sich durch ihre unerwarteten und übertriebenen Erzählungen aus.
Während die Kern-Survival-Horror-Gameplay-Schleife des Resident Evil Bei den meisten Einträgen wurde zwar beibehalten, die Geschichten können jedoch in ihrer Qualität, ihrem Ton und ihrer Überdrehtheit stark variieren. Es ist mittlerweile kein Geheimnis mehr, dass die Resident Evil Die Serie hat im Rahmen der Spiele viele bizarre und übertriebene Erzählungen heraufbeschworen, aber während einige immer noch etwas geerdet und realistisch sind, zeichnen sich andere dadurch aus, wie experimentell und exzentrisch sie am Ende werden.

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Dies ist jedoch nicht unbedingt eine schlechte Sache, da diese Art von unorthodoxen Geschichten dem Spiel viel Einprägsamkeit verleihen und zu einem Horrorerlebnis führen kann, das noch lange nach dem Abspann im Gedächtnis bleibt. Für alle da draußen, die wissen wollen, wie übertrieben es ist Resident Evil Das sind die Spiele, die einige der unerwartetsten und ausgefallensten Geschichten im Franchise enthalten. Bevor wir loslegen, enthält diese Liste Teilspoiler für jedes erwähnte Spiel.
7
Resident Evil: Code Veronica
Code Veronica gibt den Spielern mit der allerersten Zwischensequenz einen Vorgeschmack auf das verrückte und wilde Abenteuer, das sie erwartet
- Freigegeben
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29. Februar 2000
Code Veronica Das Intro bildet einen starken Kontrast zu den langsamen und spannungsgeladenen Eröffnungsszenen davor. Stattdessen läuft Claire durch eine Umbrella-Anlage, während sie von einem Hubschrauber beschossen wird, und bewacht sie, was zu einer actiongeladenen Sequenz führt, die durch ihre Auffälligkeit und Ausgefallenheit auffällt. Während das Spiel nach Claires Flucht aus dem Gefängnis von Rockfort Island versucht, einigermaßen geerdet zu bleiben, sorgen Alfred und seine überschwängliche Persönlichkeit dafür, dass die Spieler nie das Gefühl haben, dass die Geschichte zu abgestanden oder vorhersehbar wird.
Natürlich gibt es auch Steve, den man oft dabei sieht, wie er durch Fenster springt und Maschinengewehre auf Bandersnatchers feuert oder Papa-Witze macht, um Claire zu beeindrucken. Noch verrückter wird es, wenn die Spieler in die Antarktis reisen, wo die Geschichte noch mehr Wendungen nimmt. Unnötig zu erwähnen, dass die Zufälligkeit von Code Veronica und die Verrücktheit vieler seiner Charaktere verleihen ihm eine Geschichte, die für ihre ausgefallenen und übertriebenen Sequenzen bekannt ist.
6
Resident Evil 4
Was als einfache Rettungsmission beginnt, wird für Leon zu einem verrückten, unvergesslichen Abenteuer
- Plattform(en)
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PS4, PS3, PS2, Xbox One, Xbox 360, Switch, Wii, Nintendo GameCube, PC, Android, iOS
- Freigegeben
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11. Januar 2005
- OpenCritic-Bewertung
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Stark
Leons Aufgabe am Anfang Resident Evil 4 ist einfach; Retten Sie die Tochter des Präsidenten vor einer gefährlichen Sekte, die im landwirtschaftlich geprägten Spanien ansässig ist. Doch bevor sie Ashley erreichen, bekommen die Spieler bereits einen Vorgeschmack darauf, wie seltsam die Geschichte des Spiels sein kann, wenn sie auf einen riesigen Troll treffen, der in einer nahegelegenen Höhle lebt, auf einen riesigen Salamander und auf einen mysteriösen Händler, der sich scheinbar teleportieren kann, um immer einen Schritt voraus zu sein Leon.

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Es ist schwer, den klugen und mühelos coolen Leon Kennedy nicht zu lieben, aber ob Sie es glauben oder nicht, einige Charaktere hassen ihn inzwischen.
Doch erst als sie das Schloss erreichen, wird klar, dass Shinji Mikami und Capcom beschlossen haben, bei der Geschichte besonders kreativ zu werden, indem sie den irritierenden Grafen namens Salazar einführten und sogar Charaktere aus früheren Spielen hinzufügten, die viele für tot hielten, insbesondere Ada und Krauser . Resident Evil 4 ist ein Spiel, bei dem es sich so anfühlt, als würde es ständig versuchen, sich selbst damit zu übertrumpfen, wie übertrieben es werden kann, je länger es dauert, und das gilt sowohl für die Geschichte als auch für das Gameplay.
5
Resident Evil: Offenbarungen
„Revelations“ legt mit seiner episodischen Geschichte sein Bestes und ist am Ende weitaus offener, als irgendjemand hätte erwarten können
- Freigegeben
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26. Januar 2012
- OpenCritic-Bewertung
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Gerecht
Resident Evil: Offenbarungenein Spin-off-Titel für den Nintendo 3DS, wurde von Capcom als eine Rückkehr zu den Survival-Horror-Wurzeln der Serie versprochen, und obwohl dies sicherlich auf das Gameplay zutrifft, ist die Geschichte viel ehrgeiziger und überlebensgroß Viele hätten es zuerst vorhergesagt. Offenbarungen führt eine Menge neuer Charaktere in das Franchise ein, die alle ihre eigenen Motive und Ambitionen haben, was zu vielen Geheimnissen und Verrat führt, um die Dinge frisch zu halten.
Durch die Trailer wird den Spielern vorgetäuscht, das Spiel sei eine einfache Rettungsmission zur Rettung eines verwundeten Chris, der an Bord eines gruseligen Schiffes entführt wurde. Doch im Spiel stellt sich heraus, dass dieser Chris eine Fälschung ist, was einem die Schleusen öffnet viel übertriebene, aber immer noch lustige Handlung.
4
Resident Evil 0
Die ganze „Queen-Leech“-Idee macht die Geschichte von Resident Evil 0 äußerst bizarr
Resident Evil 0
- Freigegeben
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12. November 2002
Während sich die ersten drei Spiele mit ihrem starken Fokus auf biologische Experimente und den verheerenden Auswirkungen tödlicher Viren etwas geerdet anfühlten, 0 war das erste Mal, dass Fans das Gefühl hatten, dass Capcom sich in ihren Geschichten vielleicht etwas zu sehr mitreißen ließ. Das Spiel folgt Rebecca und Billy, einem unwahrscheinlichen Duo, das zunächst versuchen muss, einem Zug voller Zombies, Blutegel und einem riesigen Skorpion zu entkommen.
Auch wenn das ziemlich seltsam klingen mag, bereitet die Intro-Zwischensequenz, in der eine gekleidete Gestalt im Hintergrund eine Oper singt, während sie den Zug aus der Ferne beobachtet, bereits vor, wie anders diese Handlung sein wird. Sobald die Königin Leech vorgestellt wird und die Gestalt eines jüngeren James Marcus annimmt, werden die Dinge noch verrückter und ausgefallener, was zugegebenermaßen auch dazugehört Resident Evil 0's Charme.
3
Resident Evil: Offenbarungen 2
Eine Geschichte über eines der Wesker-Kinder, das versucht, seine Opfer mit „Angstarmbändern“ zu kontrollieren
- Freigegeben
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24. Februar 2015
- OpenCritic-Bewertung
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Gerecht
Zu Beginn Offenbarungen 2Die Geschichte dreht sich um Claire und Moira, die in einem Gefängnis mit einer Art Armband an ihren Handgelenken aufgewacht sind. Soweit so normal für Resident Evil Standards, aber Offenbarung 2 Die Geschichte kommt auf Hochtouren, als Alex Wesker, eines der Wesker-Kinder, aus dem Nichts auftaucht und erklärt, dass die Armbänder jeden, der Angst verspürt, sofort gewaltsam mutieren lassen.

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Ethan Winters, der erstmals in Resident Evil 7 zu sehen war, ist jetzt ein Protagonist der Resident Evil-Reihe. Dennoch wissen wir sehr wenig über dieses neue Gesicht.
Das ist jedoch noch nicht alles, denn kurz darauf mischt sich auch Natalia, ein kleines Mädchen mit übermenschlichen Kräften, in die Schlacht ein und wird vom ersten Spiel an von niemand geringerem als Barry Burton beschützt. Offenbarung 2 Die Geschichte ist vollgepackt mit bizarren Enthüllungen und schockierenden Momenten, die das Spiel ideal für diejenigen machen, die eine wilde und unvorhersehbare Geschichte als Ergänzung zum Gameplay suchen.
2
Resident Evil 6 (Leons Kampagne)
Vom Umherschleichen durch Katakomben bis zur Bruchlandung eines Flugzeugs mitten in China wird Leons Kampagne sehr schnell ziemlich verrückt
- Freigegeben
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2. Oktober 2012
- OpenCritic-Bewertung
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Schwach
Ironischerweise, obwohl die Kampagne im Vorfeld als die „bodenständigste“ und Survival-Horror-artige Kampagne angepriesen wurde Resident Evil 6 Veröffentlichung ist Leons Kampagne bei weitem die ausgefallenste von allen vieren. Während es ganz einfach beginnt und Leon und seine neue Begleiterin Helena sich ihren Weg durch einen von Zombies verseuchten Campus und eine Stadt bahnen, steigert sich die Geschichte, nachdem sie die Katakomben verlassen und von einem wilden Hai gejagt werden, immer weiter ins Absurde.
Leon und Helena werden nicht nur gezwungen, ein Flugzeug zu landen, in dem jeder andere Passagier zu einem Zombie geworden ist, sondern sie landen auch noch einen Hubschrauber und nehmen es schließlich mit dem Hauptgegner Simmons auf, zu dessen Gestalt ein Dinosaurier, ein Tiger und ein Tiger gehören Riesenfliege. Wenn sich das alles nach einer Art chaotischem Fiebertraum anhört, fühlt es sich genau so an, und während die anderen Kampagnen im Spiel auch viele übertriebene Momente haben, ist Leons nach dem zweiten Kapitel voll davon zu einem Ende.
1
Resident Evil: Village
Seine Tochter wie ein Puzzle wieder zusammenzusetzen, hätte Ethan nie gedacht
- Freigegeben
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7. Mai 2021
- OpenCritic-Bewertung
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Mächtig
Während Dorf dreht sich alles um Ethans verzweifelte Versuche, seine Tochter Rose zu retten, nachdem sie entführt wurde. Diese Mission ist jedoch viel weniger einfach, als es zunächst klingt. Es stellt sich nicht nur bald heraus, dass Roses Körperteile buchstäblich in ihre eigenen Fläschchen aufgeteilt wurden, sondern dass es sich bei den Personen, die die Fläschchen halten, um vier gruselige Lords handelt, die alle aussehen, als wären sie direkt aus einem kranken und verdrehten Märchen gerissen worden.
Egal, ob es sich um das kindische Fischmonster namens Moreau oder um die bei den Fans beliebte Dimitrescu handelt, die zusammen mit ihren vampirischen Töchtern in einem Schloss residiert, es ist klar, dass Capcom mit der Verrücktheit dieses Spiels sein Bestes gegeben hat, um es von allen Vorgängern abzuheben. Die märchenbuchartige Ästhetik, die einfließt Dorf Die Geschichte macht es viel weniger fundiert und fantastischer als das, was die Fans gewohnt sind, was zu einer Handlung führt, die ziemlich einfach hätte sein können, am Ende aber sehr übertrieben ist und dank der lebhaften Feinde und unvorhergesehenen Wendungen der Handlung Spaß macht .

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