Beste Helden für die Kombination mit menschlicher Taschenlampe

Mit einer weiteren Charakterfreigabe die Marvel -Rivalen Roster erweitert sich mit den verbleibenden Fantastic Four -Mitgliedern weiter: The Thing und Human Torch. Beide bieten völlig unterschiedliche Playstyles, eines, ein großer, unbeweglicher Publikumskontroll-Rock und das andere ein flammendes Duelist mit langer Rangspam und wahnsinnigem One-Shot-Potenzial.

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Die menschliche Fackel ist der dritte fliegende Duelist, zu dem er kommt Marvel -Rivalen und bringt seine eigenen Stärken und Schwächen hervor, die bei Kombination mit den richtigen Charakteren wieder wettgemacht werden können. Die Spieler werden versteckte Combos und einzigartige Techniker verwenden wollen, um die feindlichen Frontleinen durchzusetzen und tief tauchen zu tauchen und in Sekundenschnelle Strategen herauszunehmen.

10

Sturm

Ein elementares Team auf Steroiden

  • Ein Duo von fliegenden Dualistenspammers

  • Ultimate Team-up

  • Hohe Geschwindigkeit, hohe Schäden

Der Trailer zeigte alles. Das Team zwischen Sturm und menschlicher Taschenlampe ist verrückt. Wenn der unaufhaltsame Tornado, der durch die Backlines reißt, nicht ausreichte, wie wäre es mit einem lodernden mit mehr Größe und mehr Schaden?

Wenn die ULT -Anklage noch baut, ist das Duo immer noch eine starke Luftbedrohung und bombardiert Choke -Punkte mit Windklingen und flammenden Wänden. Die Kombination funktioniert am besten auf Karten mit viel Cover und Drosseln, mit denen die Hochschaden-Ausgabe hart getroffen werden kann.

9

Spider-Man

Unmöglich festzulegen

  • Backline -Belästigung für verringerten Druck

  • Hohe Mobilität

  • Tolles Tauchpotential

Wer hätte gedacht, dass Spinnen und Fliegen so gut miteinander auskommen würden? Durch den ständigen Druck auf die Stützen und zwingt andere Dueliärer, die Spinne abzuwehren, kann die menschliche Taschenlampe Schäden mit wenig bis gar keiner Bedrohung durch feindliches Feuer auspumpen.

Darüber hinaus lässt die Flaming Meteor-Fähigkeit das flammende Kraftpaket mit Spider-Man eintauchen und mit den Flammenfeldern verwüsten, um sich um Heiler zu kümmern, die versuchen, dem Angriff zu entkommen.

8

Das Ding

Unbewegliches Objekt und ein brennendes Flut

  • Solo -Engagement und Ablenkung

  • Knock-ups für einfache Picks

  • Vertikale Flucht für das Ding

Das Ding, ein Mitgewohner von The Fantastic Four, packt einen Schlag und läuft buchstäblich über ganze Teams. Die Yancy Street -Gebühr bietet eine sehr konsequente Massenkontrolle, klopft Feinde an und setzt sie für eine perfekte Ausführung vor.

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Und wenn die Dinge schlecht laufen, kann das Ding in großer Entfernung in Torch springen, aus der Aktion entkommen und einen Widerstandsfan für Taschenlampe bereitstellen, um weiter zu kämpfen. Es ist konsequent, es ist stark und es macht verdammt Spaß.

7

Groot

Ein Alptraum der Region Control

  • Unerreichte Flächenkontrolle

  • Ersticken Ersticken

  • Hohe Front -Fokus -DPS

Er ist Groot. Er ist die Mauer. Und was ist besser als ein Satz tankiger Holzwände? Hochschaden, natürlich flammende. Es ist schwer genug, die Karten zu navigieren, wenn Reben Schäden anregen und den Weg behindern, aber mit diesem Duo sind die strengeren Korridore jetzt mit plötzlichen Ausbrüchen flammender Zerstörung übersät.

Es kann etwas Zeit in Anspruch nehmen, um die besten Verwendungen für Groots Wände zu finden, aber sobald es die zweite Natur ist, kann das feindliche Team keinen Schritt machen, ohne geschlagen zu werden und in Flammen zu setzen.

6

Iron Man

Tod von oben

  • Mehrwinkelfeuer

  • Agile Flugkämpfe

  • Großes Fokus -Feuerpotential

Bei einer weiteren Ergänzung zum Himmel wurde es nur viel schwieriger. Iron Man hat einen unglaublich hohen Schadensausgang, sowohl ein einzelnes Ziel als auch das Spritzer, und Gruppen von Feinden verschwinden mit Hilfe des Höllenfeueres.

Durch die Verwendung der Flammenfelder kann die menschliche Fackel Feinde in bestimmte Orte zieren und sie für einen Multi-Kill im Pulsfeuer aufklumpen. Das Paar kann sich auch im laufenden Flug mit hoher Mobilität und konsistenten DPS -Ausgabe gegenseitig unterstützen.

5

Unsichtbare Frau

Vier ist für die Familie mit einem effizienten Heiler

  • Team-up für Überlebensfähigkeit

  • Verschleierung des Spam -Standorts

  • Kraftschubunterstützung

Ein weiteres Fantastic Four -Mitglied und ein weiteres fantastisches Paar. Die unsichtbare Frau war seit ihrer Veröffentlichung eine Grundnahrungsmittelauswahl und die Spieler haben ein Händchen für gut abgestimmte Drucke und riesige Teamkämpfe in Ultimaten entwickelt. Mit dem Team gewinnt der menschliche Fackel Zugang zu einer völlig neuen Fähigkeit und bietet eine Regeneration von Bonusgesundheit, was in den 1v1-Duellen mit feindlichen Helden hilft.

Kombinieren Sie die ULTS und die Taschenlampe können kostenlos abfeuern, ohne die Gefahr zu erteilen, aus der Ferne abzurunden, während sie aufgeräumt werden und eine Bootsladung von Schäden durch die Sicherheit des unsichtbaren Feldes ausgibt.

4

Gottesanbeterin

Kein nach Heilungskugeln mehr schreien nach Heilungen mehr

  • Stütze im Taschenbild

  • Potential des Nahbereichs

  • Großartige Nachsorge für die Crowd-Control

Mantis ist einer der stärksten Strategen des Spiels und hat viele Werkzeuge in ihrem Treffer, um hohe Heilungszahlen und Schadensschaden -Teamkollegen auszupumpen, die in der Offensive schwer bleiben wollen. Fliegende Ziele können unangenehm sein, um in angespannten Kämpfen zu heilen. Daher steigert die Heilung und Schädigung von weitem die Ferne, hält den Kampf in Gang und verringert die Ausfallzeit erheblich.

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Ihre Sedierungsfähigkeit ist unglaublich mächtig, wenn sie von einem nahe gelegenen Teamkollegen nachgefolgt ist, und die menschliche Fackel ist nie zu weit, als dass eine Tauchbombe den schlafenden Feind beendet hat. Außerdem kann Fackel den Kampf nehmen

In der Seelenaufnahme aus der Nähe und persönlich, die kritische Hits ermöglichen, um mit wenig bis gar kein Sterbenrisiko zu landen.

3

Der Punisher

Feuer vom Boden abdecken, um den Himmel klar zu halten

  • Hohe anhaltende DPS

  • Drücke feindliche Flyer

  • Kann das Spielstil mit dem Team oder Solo verändern

Wenn das feindliche Team auch Taschenlampe oder eine der anderen fliegenden Charaktere aufnimmt, kann der Punisher sie in kürzester Zeit wie eine Tontaube abschießen. Er spielt auch eine wahnsinnige Menge an DPS beim Lockern aus und macht das Fokus inmitten von Tornados und Wänden konsequent und stark.

Er kann auch die Schwächen ausgleichen, die ein Team-Comp hat, wie das Schälen der Backline mit seiner Schrotflinte, zu rauchen oder mit kritischen Hits mit hoher Leistung in die Panzer zu legen. Mit so viel Schaden und bodengestützter Bedrohung kann Taschenlampe frei durch den Himmel navigieren und bereit sein, die zurückgebliebenen zurückzunehmen.

2

Doktor Strange

Völlige Vernichtung, indem Sie die Zeit stoppen und Bodenangriffe absorbieren

  • Portalflankpotential

  • Crowd-Control Ultimate Combo

  • Luftblockierung

Seltsam ist unglaublich beliebt und aus gutem Grund. Er verursacht viel Schaden, nimmt viel Feuer und hat eines der besten atemberaubenden ULTs. Indem ein ganzes Team sofort einrastet, kann Torch Tornados und Flammenfelder rundum einsetzen, Feinde einsperren und mit ihnen den Boden wischen.

Seltsame kann auch ziemlich autark sein und keine übermäßige unterstützende Heilung benötigen, die freundliche Strategen fördert, um den Himmel mit ihren starken Heilungen und Schadenserkrankungen zu fokussieren.

1

Peni Parker

Ein Fehltritt und alles ist vorbei für diese Mine-Ussing-Avantgarde

  • Bereichsabdeckung

  • Crowd-Control Focus

  • Ablenken und doch bedrohlich

Noch einmal beweisen Spinnen, dass sie Feuer lieben. Durch die Verurteilung der Hallen und Nutzlasten mit einem Netz von Sprengminen kann Peni die gesamten Flammenbereiche der Karte vom Feind abschließen, und in dem zweiten Start des endgültigen Drucks steigen die Flammenfelder, was zu erheblichen AOE -Schäden und einer Ablehnung der Flächen führt.

Sie hat eines der besten CC-Werkzeuge in ihrem Kit, das dank der Fähigkeit der Taschenlampe, hohe Einzielschaden auszuschütteln, einen sofortigen Kill netzen und dann wieder ganze Teams mit flammenden Nukes spammen.

Marvel Rivals Tag Page Cover Art

Schütze dritter Person

Aktion

Multiplayer

Freigegeben

6. Dezember 2024

ESRB

T für Teenager // Gewalt

Entwickler (en)

Netase -Spiele

OpenCRITIC -Bewertung

Stark

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